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連続攻撃 Battlespell 1(炎風) / 0f 戦闘終了時に攻撃クリーチャーはアクティブ状態になる。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/926 コメント欄 名前 コメント
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喧嘩番長 スパイク 2005年6月9日 PS2 (廉価版あり) ヤンキー世界を舞台とした、超硬派なツッパリA・ADV喧嘩番長シリーズの1作目 喧嘩を売るときはメンチビームで敵にガンを飛ばしタンカを切りましょう 喧嘩番長ポータブル 2009/10/29 PSP(UMD.DL) PSP移植版 続編 喧嘩番長2 フルスロットル 喧嘩番長3 ~全国制覇~ 喧嘩番長4 ~一年戦争~ 喧嘩番長5
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+ 連続攻撃わざ 連続攻撃わざ 連続攻撃わざに分類される技リスト。 特性「スキルリンク」のポケモンが使用すると、攻撃回数が常に最大になる。 持ち物が「いかさまダイス」の時、4回以上の攻撃回数が出る技で必ず4回以上攻撃する。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1体 2~5回攻撃 ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 1体 2回攻撃 スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 1体 2~5回攻撃 すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 1体 3回攻撃必ず急所に当たる スケイルショット ドラゴン 物理 25 90 20 1体 2~5回攻撃 、御ランク-1・素早さランク+1。 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1体 2回攻撃 ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 1体 2回攻撃 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 1体 2回攻撃 ダブルニードル むし 物理 25 100 20 1体 2回攻撃どく20% ダブルパンツァー はがね 物理 60 100 5 1体 2回攻撃ひるみ30% たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 ツインビーム エスパー 特殊 40 100 10 1体 2回攻撃 つっぱり かくとう 物理 15 100 20 1体 2~5回攻撃 つららばり こおり 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃 とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 1体 2~5回攻撃 ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100 10 1体 2回攻撃 攻撃できる相手が1体のみの場合連続攻撃になる。 トリプルアクセル かくとう 物理 10 90 10 1体 最大3回攻撃 トリプルキック こおり 物理 20 90 10 1体 最大3回攻撃 トリプルダイブ みず 物理 30 95 10 1体 3回攻撃 にどげり かくとう 物理 30 100 30 1体 2回攻撃 ネズミざん ノーマル 物理 20 90 10 1体 最大10回攻撃 ふくろだたき あく 物理 (A(*1)/10)+5 100 10 1体 味方の数だけ攻撃 控えの状態異常・ひんしでない味方の数だけ攻撃する。 ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃 ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 1体 2回攻撃 ミサイルばり むし 物理 25 95 20 1体 2~5回攻撃 みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 2~5回攻撃 優先度+1。 みずしゅりけん みず 特殊 20 100 20 1体 3回攻撃 優先度+1。サトシゲッコウガ状態のみ。 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1体 2~5回攻撃 れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回攻撃 ロックブラスト いわ 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃
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共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 最低ダメージ 同種共鳴を組み合わせた場合 攻撃の順序 他種共鳴と組み合わせた場合 有効なダンジョン、敵 関連スレ 共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 武器 防具 共鳴名称 詳細 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) 他種共鳴と組み合わせた場合 共鳴名称 装備名 効果 防御攻撃 レイピア+チェインメイル 連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる 金貨強奪 各種斧+各種鎧 攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく ドレイン ブラッドソード+ブラッドメイル 攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 一撃死 妖刀黒雫+ダークメイル 攻撃のたびに即死判定が発生する 居合い切り 妖刀黒雫+黒霧の衣 敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる 有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 関連スレ 連続攻撃について語るスレ1撃目
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共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 最低ダメージ 同種共鳴を組み合わせた場合 攻撃の順序 他種共鳴と組み合わせた場合 有効なダンジョン、敵 関連スレ 共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 武器 防具 共鳴名称 詳細 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) 他種共鳴と組み合わせた場合 共鳴名称 装備名 効果 防御攻撃 レイピア+チェインメイル 連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる 金貨強奪 各種斧+各種鎧 攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく ドレイン ブラッドソード+ブラッドメイル 攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 一撃死 妖刀黒雫+ダークメイル 攻撃のたびに即死判定が発生する 居合い切り 妖刀黒雫+黒霧の衣 敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる 有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 関連スレ 連続攻撃について語るスレ1撃目
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喧嘩番長5 ~漢の法則~ メーカー スパイク 発売日 2011年1月27日 対応機種 PSP(UMD.DL) ヤンキー物のA・ADV喧嘩番長シリーズの5作目 5つの高校と3つのチームが抗争している阿弥浜沿線に転校してきた漢の物語 前作 喧嘩番長4 ~一年戦争~
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喧嘩番長シリーズ スパイクさんから発売された、ヤンキー物のA・ADV 喧嘩番長 喧嘩番長 ポータブル 喧嘩番長2 フルスロットル 喧嘩番長3 ~全国制覇~ 喧嘩番長4 ~一年戦争~ 喧嘩番長5
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喧嘩番長3 ~全国制覇~ 【Kenka Bancho Badass Rumble】 スパイク 2008.11.27 PSP (UMD.DL) ヤンキー物のA・ADV 喧嘩番長シリーズの3作目 修学旅行で「郷都」(キョウト)にやってきた全国の番長達と戦いましょう うんこ座りで気合をためて、メンチビームを飛ばせ 続編 喧嘩番長2 フルスロットル 前作 喧嘩番長4 ~一年戦争~ 次作
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単体 前列 凸字 中列 突進範囲 前面二体 二列 全体 関連ページ 単体 □□□ ■□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 P 緑 SRヴィルヘルム 5 120 50 22(52) 前列 ×0.7/2回 相対 6 青 SRセイオウボ 3 80 30 29(59) 前列 ×0.5/2回 相対 6 青 UCトウテツ 4 120 40 9 前列 ×0.5/2回 相対 P 青 SRミリアム 4 120 40 32 前列 ×0.65/2回 相対 5 無 Rロナード 4 110 40 23 前列 ×0.7/2回 相対 前列 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 4 緑 Rニーズヘッグ 7 150 60 39 前列 50(固定)/2回 絶対 ランダム 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 前列 ×0.75/2回 絶対 生存敵からランダム、左右回復との複合 4EX 緑 EX/Rバルドル 3 90 30 19 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 2ET 緑 E/SRヴァーユ 3 80 30 42 前列 ×0.7/2回 絶対 低HPサーチ 4 赤 Rジークフリート 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 相対 低HPサーチ、クリティカル無し、自身ゲージ減少との複合 4 赤 Rジークフリート 4 120 40 31 中列 ×1.0/2回 相対 低HPサーチ、クリティカル無し、自身ゲージ減少との複合 6 赤 UCトウコツ 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 後列 ×0.5/4回 絶対 ランダム 4EX 赤 EX/SRスルト 7 140 60 34 前列 ×0.65/4回 相対 ランダム P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 前列 ×0.5/4回 絶対 ランダム 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 前列 ×0.8/2回 絶対 ランダム 2 青 Cやまたのおろち 6 180 60 7 前列 ×1.0/2回 絶対 前列×、ランダム 4 青 Rフレイヤ 6 150 50 35 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 青 Rニョルズ 7 180 50 34 前列 45(固定)/2回 絶対 ランダム 4 青 Cニョルズ 4 120 40 22 前列 ×0.65/2回 絶対 ランダム 6 青 Rキョウコウ 7 150 60 20 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 3EX 青 EX/LEヴィシュヌ 6 150 40(50) 32 前列 ×0.7/3回 絶対 前列×、低HPサーチ、敵前列色変更との複合 2 黒 SRセト 6 150 50 42 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 2 黒 Rステク 5 120 50 36 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 黒 SRロキ 5 130 40 20(50) 前列 ×0.7/2回 相対 低HPサーチ 4 黒 Rロキ 6 150 50 18 前列 ×0.65/2回 相対 低HPサーチ 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 中列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 中列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 6 黒 Rジョカ 4 120 40 38 前列 ×0.7/2回 相対 高ATサーチ 7 黒 Rウリエル 5 110 50 31 前列 ×0.65/2回 絶対 高ATサーチ 7 黒 UCエンキドゥ 7 150 50 8 後列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 8 黒 SRバロール 7 150 50(62) 26 前列 ×0.5/3回 絶対 高HPサーチ、前列即死との複合 8 黒 UCミディール 5 150 40 29 前列 レアリティ×10/2回 絶対 クリティカル無し、ダメージ(無)、高レアリティサーチ 2EX 黒 EX/LEセト 6 140 40(50) 41 前列 ×0.75/2回 絶対 高ATサーチ 4EX 黒 EX/LEロキ 5 150 40 21 中列 ×0.7/2回 絶対 高ATサーチ B 黒 Rゲブ 5 120 50 41 前列 ×0.5/2回 絶対 低HPサーチ、特定毒との複合 2 無 SRルシファー 6 130 50 6 中列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 無 R榊間いすな 4 100 40 8 前列 ×0.6/2回 絶対 ランダム、自身回復との複合 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 中列 ×0.6/2回 絶対 生存敵からランダム、前列攻撃無効打ち消しとの複合 3EX 無 EX/SRスサノオ 5 110 50 27 前列 ×0.8/2回 絶対 高ATサーチ、ダメージ(緑) ▼ 特技 ▼ 1 緑 C首なし騎士 3 90 30 21 特技(4) ×1.0/2回 絶対 ランダム 1 赤 Cアステリオス 6 150 50 7 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 2 黒 C鵺 4 120 40 5 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 2 無 UCかまいたち 3 60 20 43 特技(4) ×1.0/3回 絶対 ランダム 2 無 Cかまかぜ 2 50 20 38 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 2EX 無 EX/Rかまいたち 3 60 20 42 特技(3) ×1.0/2回 絶対 低AGサーチ 凸字 ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 前列 ×0.8/3回 絶対 ランダム、クリティカル時の係数が高い 3 緑 UCドゥルガー 6 120 60 5 前列 ×0.7/3回 絶対 ランダム 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 前列 ×0.8/3回 絶対 ランダム、攻撃無効打ち消しとの複合 C 緑 SRドゥルガー&スカンダ 5 110 50 18 前列 ×0.8/3回 絶対 生存敵からランダム、クリティカル時の係数が高い 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 前列 ×0.75/2回 絶対 高ATサーチ P 青 SRアルバート 4 120 40 14 前列 ×0.65/2回 相対 低HPサーチ 3 黒 SRシヴァ 9 180 60 24 前列 ×1.0/2回 相対 前列×、低HPサーチ、自身回復との複合 3 黒 UCカーリー 5 120 50 7 前列 ×0.7/3回 絶対 ランダム、クリティカル時の係数が高い 4 黒 SRフェンリル 8 140 60 44 中列 ×0.7/3回 絶対 ランダム 1ET 黒 E/Rケルベロス 5 100 50 47 中列 ×0.6/3回 絶対 生存敵からランダム、前方の味方犠牲との複合 C 黒 LEシヴァ&マハーカーラ 9 150 60 25 前列 80(固定)/2回 相対 前列×、低HPサーチ、自身回復との複合 中列 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 中列 ×0.7/3回 絶対 ランダム、クリティカル時の係数が高い 3 無 UCハント 3 90 30 15 中列 ×0.6/3回 絶対 ランダム 突進範囲 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 前列 ×1.0/3回 相対 ランダム 7 緑 Rベール 5 120 50 45 前列 ×0.75/2回 相対 正面優先 8 赤 UCルグ 5 120 50 23 前列 ×0.15/8回 相対 正面優先 8 赤 UCルグ 5 120 50 23 中列 ×0.1/10回 相対 正面優先 6EX 赤 EX/Rセイテンタイセイ 5 120 50 34 中列 ×0.7/2回 相対 正面優先、突進範囲ダメージカット打ち消しとの複合 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 後列 ×0.6/3回 相対 正面優先 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 前列 ×0.8/3回 相対 ランダム ▼ 特技 ▼ 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 特技(4) ×1.00/8回 相対 正面優先、突進範囲打ち消しとの複合 前面二体 □□□ ■■□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rヴァーユ 3 90 30 41 前列 ×0.7/2回 相対 正面優先 3 緑 Cフウテン 2 60 20 38 前列 ×0.6/2回 相対 正面優先 P 無 UCレン 4 110 40 15 前列 ×0.6/2回 相対 正面優先 二列 タイプ① タイプ② ■■□ □■■ ■■□ □■■ ■■□ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 5EX 赤 EX/SRタケミカヅチ 8 160 50(62) 21 前列 ×0.7/3回 絶対 ①、生存敵からランダム B 赤 LEウラノス 9 180 60(75) 17 後列 ×0.7/3回 絶対 ②、生存敵からランダム 3EX 黒 EX/LEシヴァ 6 150 40(50) 25 前列 ×1.0/2回 相対 ①、前列×、高ATサーチ、敵前列色変更との複合 5EX 黒 EX/Rツィツィミトル 5 120 50 22 後列 ×0.7/4回 絶対 ①、生存敵からランダム、前方の味方犠牲との複合 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 中列 ×0.35/6回 絶対 ①、ダメージ(無)、生存している敵を順番に攻撃、二列攻撃無効打ち消しとの複合 2EX 無 EX/SRリヴァイアサン 8 160 50(62) 8 前列 ×0.9/3回 絶対 ①、前列×、高ATサーチ、前中列攻撃無効打ち消しとの複合 ▼ 特技 ▼ 1 緑 Cケンタウロス 5 150 40 28 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ①、ランダム 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 特技(3) ×1.5/3回 絶対 ①、ランダム 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 4 緑 SRオーディン 5 130 40 20 前列 ×0.8/2回 絶対 低HPサーチ 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 後列 ×0.2/8回 絶対 生存敵からランダム 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 前列 ×0.5/4回 絶対 クリティカル時の係数が高い、低HPサーチ、自身特技ゲージ減少との複合 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 中列 ×0.45/4回 絶対 クリティカル時の係数が高い、生存敵からランダム C 緑 LEオーディン&ロキ 5 120 40 20 前列 ×0.8/2回 絶対 低HPサーチ、自身回復との複合 C 緑 LEトラルテクトリ&シパクトリ 8 150 60 22(52) 後列 ×0.8/2回 絶対 低HPサーチ 5 赤 SRタケミカヅチ 9 180 50(62) 39 前列 ×0.6/3回 絶対 低HPサーチ 7 赤 SRマルドゥク 9 180 50(62) 15 前列 ×0.65/3回 絶対 高ATサーチ 8 赤 SRクロウ・クルワッハ 9 180 50(62) 25(55) 前列 ×0.5/3回 絶対 低コストサーチ、自身強化との複合 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 後列 ×0.4/3回 絶対 高コストサーチ、特定加速との複合 3EX 赤 EX/SRアグニ 7 140 60 29 中列 ×0.75/3回 絶対 高ATサーチ、クリティカル無し、自身ゲージ減少との複合 6EX 赤 EX/Rシュクユウ 4 110 40 46 前列 ×1.0/2回 相対 ダメージ(黒)、高ATサーチ、左右HP減少との複合 1ET 赤 E/Rテュポーン 8 160 60 16 中列 ×0.7/2回 絶対 低HPサーチ、2回目は緑属性限定 2ET 赤 E/LEアグニ 7 140 50(62) 37 前列 ×0.45/4回 絶対 クリティカル時の係数が高い、高ATサーチ、自身特技ゲージ減少との複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 前列 ×0.5/3回 絶対 低HPサーチ 8 青 SRヌァザ 5 150 40 22 前列 ×0.6/2回 絶対 低HPサーチ、自身回復との複合 8 青 Rバズヴ 4 120 40 32 中列 ×0.7/2回 絶対 ダメージ(黒)、低コストサーチ 6EX 青 EX/SRセイオウボ 4 110 40 32(62) 前列 ×0.7/2回 絶対 低HPサーチ 2ET 青 E/SRラーマ 5 150 40 17 前列 ×0.75/2回 絶対 低HPサーチ、全体即死無効との複合 B 青 Rアタランテ 5 110 50 34 後列 ×0.2/6回 絶対 生存している敵を順番に攻撃 5 黒 SRテスカトリポカ 5 110 40(50) 28(58) 前列 ×0.75/2回 絶対 低HPサーチ 6 黒 SRシユウ 9 180 60(75) 19 前列 ×1.0/3回 絶対 前列×、高ATサーチ、自身回復との複合 7 黒 Rウリエル 5 110 50 31 後列 ×1.0/2回 相対 ダメージ(赤)、低HPサーチ、自身HP減少との複合 5EX 黒 EX/LEテスカトリポカ 6 150 40(50) 25(55) 前列 ×0.4/5回 絶対 クリティカル時の係数が高い、低HPサーチ、全体クリティカル率減少との複合 6EX 黒 EX/LEジョカ 5 150 40 29(59) 後列 ×0.75/2回 絶対 クリティカル時の係数が高い、低HPサーチ 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 後列 ×0.2/10回 絶対 生存敵からランダム B 黒 SRアレス 6 120 50(62) 27(57) 後列 ×0.7/2回 相対 低HPサーチ B 黒 LEトト 6 150 50 24 前列 ×0.4/6回 絶対 生存している敵を順番に攻撃 4EX 無 EX/LEベルゼブブ 8 140 50(62) 24 中列 ×0.6/2回 絶対 高ATサーチ、敵十字ゲージ増加との複合 ▼ 特技 ▼ 4 緑 Rフレイ 5 110 50 36 特技(4) ×1.0/3回 絶対 低HPサーチ、自身回復との複合 4 緑 Rニーズヘッグ 7 140 60 39 特技(4) ×3.0/3回 絶対 ランダム 4 緑 Cニーズヘッグ 5 150 40 19 特技(4) ×3.0/3回 絶対 ランダム 6 緑 Cキュウキ 3 90 30 17 特技(3) ×1.0/2回 絶対 低AGサーチ 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 特技(4) ×1.0/4回 絶対 高ATサーチ、全体攻撃無効打ち消しとの複合 4EX 緑 EX/LEフレイ 5 120 40(50) 33(63) 特技(5) ×1.0/4回 絶対 低HPサーチ、自身強化との複合 7 青 Rアプスー 6 150 50 39 特技(5) ×1.0/5回 絶対 生存敵からランダム 7 青 UCアプスー 6 140 50 25 特技(4) ×1.0/5回 絶対 生存している敵味方からランダム 5EX 青 EX/SRスカジ 4 90 40(50) 16 特技(4) ×0.6/5回 絶対 低HPサーチ、敵全体プラス打ち消しとの複合 1 赤 UCアポロ 4 120 40 33 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 赤 SRスルト 6 110 60 37 特技(5) ×1.0/9回 絶対 ダメージ(黒)、低HPサーチ 6 赤 Rセイテンタイセイ 5 140 40 32 特技(4) ×1.0/5回 絶対 生存敵からランダム 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 特技(4) ×1.0/4回 絶対 生存敵からランダム、全体攻撃無効打ち消しとの複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 特技(6) ×1.0/8回 絶対 生存敵からランダム P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 特技(4) ×1.0/5回 絶対 高ATサーチ P 赤 LEアテナ&マアト 5 120 50 21 特技(5) ×1.0/6回 絶対 生存している敵を順番に攻撃、自身回復との複合 2 黒 SRセクメト 5 150 60 32 特技(4) ×1.5/3回 絶対 ランダム 7 黒 Rウリエル 5 110 50 31 特技(6) ×1.0/5回 絶対 ダメージ(赤)、低HPサーチ、自身犠牲との複合 3EX 黒 EX/SRカーリー 5 120 50 32 特技(4) ×1.0/2回 絶対 オーラ、高ATサーチ、自身強化との複合 1ET 黒 E/SRアルテミス 5 130 40 33(63) 特技(5) ×1.0/6回 絶対 低HPサーチ C 黒 SR災いの三兄妹 8 140 60 28 特技(2) ×1.0/3回 絶対 敵味方全体から低HPサーチ 3 無 SRスサノオ 7 140 60 7 特技(4) ×1.5/4回 絶対 ランダム P 無 LEラブマミタス 5 110 40(50) 24 特技(4) ×0.5/5回 絶対 低HPサーチ P 無 SR高橋名人 4 100 40 14(44) 特技(5) ×0.1/16回 絶対 低HPサーチ 関連ページ スキル一覧
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《連続攻撃の嵐》[武器スタイル]Storm of Flying Strikes 君は2つの武器を使って敵の平衡を崩す戦い方を体得している。 前提条件: 【筋力】15、《強打》、《突き飛ばし強化》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 君は《強打》と連続攻撃を使って敵を叩きのめすことができる。《連続攻撃の嵐》を使うためには、君は《強打》特技を使って最低でも基本攻撃ボーナスから5ポイント以上を差し引き、同じラウンドに2回以上攻撃を命中させなければならない。もし成功したなら、敵は頑健セーヴィング・スロー(難易度10+君の【筋力】修正値+そのラウンドに君がその敵に命中させた攻撃の回数)を行なわなければならず、失敗すると君の攻撃の終了時に打ち倒されて伏せ状態になる。このセーヴィング・スローには安定性に基づくボーナス(訳注:ドワーフの踏ん張りや四足動物の安定性によるボーナスなど)が適用される。《連続攻撃の嵐》はすでに伏せ状態の敵に対しては何の効果も持たない。 出典: 『Dragon #332』p.88 関連項目 特技 融通の利く戦士